应力系统是什么
Create 与其他科技模组最大的区别:它不用电(RF/EU),而用「旋转动能 + 应力」。所有机器都消耗应力(SU,Stress Units)——可以理解为「扭力预算」。动力源产生固定的应力容量,机器各自占用额度:破石机 8 SU、机械泵 4 SU、动力锯 6 SU。总占用超过动力源容量,整套产线就会卡死变红。理解了 SU,Create 就理解了一半。
注意: 把应力计(Stress Gauge)接在动力网络里,实时查看「用量/容量」,是调试产线的第一神器。
动力源怎么选
三种主流动力源各有定位:水车免费但依赖水源;风车需要 8-16 个风帆方块,高空风力更足;蒸汽机功率最高但要烧燃料。新手村阶段(前 10 小时)推荐「水车×3 并联」——零成本跑满基础产线。
| 动力源 | 应力容量 | 成本 | 适合阶段 |
|---|---|---|---|
| 水车 | 256 SU | 低(木板+轴) | 开局首选 |
| 风车 | 512-1024 SU | 中(风帆+羊毛) | 中期主力 |
| 蒸汽机 | 8192 SU | 高(铜+燃料) | 工业化后期 |
第一条产线:全自动破石机
目标:圆石无限→自动破碎→自动收集。步骤:1)水车接好传动轴(Cogwheel 齿轮),转速调到 64 RPM 以上;2)放 2 台破石机(Encased Fan 风扇式破碎),左右各一台;3)用漏斗+机械臂(Mechanical Arm)把圆石送进破石机;4)出口接传送带(Belt)+漏斗,产物直入箱子。整条线消耗约 32 SU,一台水车即可带动。
新手三大翻车点
1)转速不足——很多机器需要最低转速(如机械泵 32 RPM),转速不够机器不工作但照样占应力;2)传送带方向——对着传送带按住 Shift+右键安装才不会反方向;3)大齿轮(Large Cogwheel)接小齿轮会改变转速比——2:1 减速或加速,产线转速忽快忽慢多半是它。避开这三点,Create 前期几乎不会卡关。
注意: 应力超载时整条产线会「抖动变红」并停机。先加动力源或减机器,别拆轴——拆轴会让已经排队的物品全部卡死。
✓ 最后验证于 Minecraft 1.22(2026-09-22) Minecraft 的机制随版本不断变化,本攻略仅在所标注版本下保证有效。