世界生成模组改了什么
这类模组(常称 Worldgen/Datapack 模组)重写「地形生成规则」:新生物群系、新地形轮廓(悬河、巨洞、巨型山脉)、新结构分布。关键认知:世界生成模组会改变种子机制——同一个种子码装与不装模组生成的地形完全不同,「通用种子推荐」装了它们就作废。所以装前想清楚:是要探索新世界,还是保住已有存档的坐标。
三大代表模组对比
①Terralith(数据包级):不新增任何方块,用原版方块拼出 100+ 新群系——翡翠峰、圣樱山谷、熔岩荒原,兼容性最好、性能最优,新手首选;②Oh The Biomes You'll Go(BYG):新增 80+ 群系+大量新方块新树,视觉最华丽,但强制依赖前置、性能开销中等;③Tectonic:专精「地形轮廓」——把山抬到 Y=300+、挖深海沟,不重做群系,可与前两者叠加。推荐组合:Terralith + Tectonic(群系+地形双升级)或 BYG + Tectonic(华丽风)。
新群系生存要点
世界生成模组的新群系资源分布与原版不同:①Terralith 的「翡翠峰」海拔 Y=250+,山顶有翡翠矿与稀有雪狐,但爬山要备缓降;②BYG 的「百日菊草原」盛产新染料与蜂蜜;③沙漠群系扩展后绿洲村庄更密集——世界生成模组的村庄、要塞等结构位置同样会被重排。通用建议:新群系开荒带齐「床+火把+食物」,找到结构前别乱睡(模组群系夜晚刷怪更凶)。
性能与兼容建议
①性能排序:Terralith < Tectonic < BYG(开销从小到大),8GB 内存以下机器建议只装一个;②兼容链:世界生成模组 × 结构模组(如 When Dungeons Arise)兼容良好,但两个同类世界生成模组(如 Terralith+BYG)会互相「抢群系」,需要专门的兼容桥接包;③服务器端只需装服务端,客户端可裸进;④与种子推荐的搭配:装了世界生成模组后,请使用模组作者标注「modded seed」的推荐种子,原版种子坐标失效。